08.22
¡Hola!
Estuve testeando el nuevo trackeador de Blender y funciona maravillosamente!
Usé material proveído por Colin Levy ( ¡¡Graciass!!
)
Primero, pre-procesé el material eliminando los canales verde y azul, y agregando un poco de contraste:
Entonces, cargué el nuevo material en Blender, configuré “Camera Preset” en “Red One 4k”, y agregué algunos tracks a mano. Pero finalmente usé la herramienta “Detect Features”, que funciona perfectamente.
Entonces hice algunas pruebas para configurar la distancia focal de la cámara, puedo ver que la toma es vastante angular, entonces probé con valores por debajo de 20mm. Con 16mm los puntos se volvieron verde después de correr “Camera Solve” entonces supe que 16mm está lo suficientemente cerca a la longitud focal de la cámara real. Luego eliminé algunos tracks con la herramienta “Clean Tracks” configurando “Frames” a 20 y “Error” a 2.
Entonces busqué en Blendswap algún lindo modelo para agregar a la escena, encontré éste T-Rex realizado por Utopianqn:
Lo compuse rápidamente, usando “Ghosts” Glare para ocultar un poco el efecto y apreté Render
Y quí está la toma “final”:








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Identica
que formato de video utilizaste por que el video no corre a la hora de trabajarlo y ya probe varios formatos y no jala
Hola Alexis, si no me equivoco usé PNG. Creo que JPG no me andaba.
Pero estuve probando y en las últimas versiones andan los dos formatos.
buenas, como has eliminado los canales del video?,con blender?,gracias
Hola rulflinks!
Sipis, usando el Compositor por Nodos de Blender