2012
01.30

Template de transición que hice en el trabajo. Renderizándolo como UV puedo poner cualquiér imagen luego en After Effects. Podes descargarla de BlendSwap.

UV

UV

El cliente quería una animación muy específica, como de dominó, bastante dificil de hacer en After Effects. Entonces hice un cuadrado simple que gira, apliqué la animación como un clip NLA. Luego usé un script para poner cada clip a tiempo en relación con la distancia al centro. Fácil:P

2012
01.13

Hace unos días fui a escuchar a mi amigo Federico Haffner y vi que el proyector estaba olvidado,  solo tenía una imagen gris y aburrida. Entonces decidí hacer algo con él, y aquí está! algo así común trabajo de VJing componiendo fondos en tiempo real.  (Lamentablemente no hay filmación)

Federico Haffner & Background

Federico Haffner & Background

Lo hice usando el bien conocido Blender Game Engine, siendo la primer vez que lo usaba tuve algunos problemas, pero todo anduvo bien. No usé ningún tipo de script , solo Briks.

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2012
01.12

Suavisando Fluidos

Tip rápido deSimulación de Fluidos.  Agrega el modificador “Smooth” y aumenta el valor “Repeat” a gusto para obtener bonitos fluidos  :D

Smoth Fluid

Fluido suavizado

2011
12.26

¡¡Hola!!

Estuve trabajando en el Rig y los Materiales, ya está casi completo :)

Mark IX Shading

Materiales Mark IX

Voy a agregar texturas con rayones y barro para completar el modelo.

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2011
12.06

Interacción entre un Personaje 3D y un Personaje Real usando software libre y abierto

Objetivo, crear una integración compleja entre dos personajes con una iluminación y movimientos de cámara complejos. Reemplazar el actor con la remera blanca por una figura de IronMan.

Post en BlenderArtists.

Jelly Picture A

Jelly Picture A

Modelado por BenSimonds, rig por Siarhei Chekolian.

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