2013
03.21
Buenas!! Finalmente me animé a hecharle mano al código fuente de Blender 
Basandome en el trabajo de Dalai Felinto para las cámaras Panorámicas le estoy intentando agregar una pequeña opción para que renderice imágenes estereoscópicas de una sola pasada.

Acá está mi avance hasta ahora, por el momento la imagen resultante no es estereoscópica, pero la base está.
La imágen en anaglifo se arma usando el compositor.
Tengo dos problemas:
A) ¿Cómo aplico una transformación a la Matríz de la Cámara? Por ahora solo pude transformar el Raster
B) ¿Cómo soluciono el problema del tamaño de render? Así no hay que reescalar en compo.
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EDIT:
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BlenderArtists
BlenderHeads
Saludos!
2013
02.28
Controlando una Cámara y un Objeto con un Acelerómetro en Blend Swap.
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2013
02.11

rDany
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La tecnología en asistentes virtuales nos maravilla a cada momento con sus avances pero estamos necesitando un asistente virtual
que contemple las necesidades de todos, que ayude a quienes realmente lo necesitan, que sepa quienes somos.
Un asistente virtual libre y programable al que le podamos pedir la información que nos interesa, y al que le podamos enseñar.
Al que podamos acceder desde cualquier lado, no solo desde un smart phone y que esté siempre disponible para ayudarnos de manera desinteresada.
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2012
12.29
Category:
Tips, VFX /
Tags: no tag /
Lo prometido es deuda, así que aquí va. La nota no contiene ningún dato revelador de la película, pueden leerla tranquilos.
Mi análisis se basa en mi primer y única experiencia en el asunto al ver “El Hobbit” en una proyección digital 3D HFR en un Cinemark de Buenos Aires (Argentina) equipado con una pantalla Real 3D. El ser una proyección digital, 3d y HFR puede suceder que ciertas peculiaridades que detecté no sean exclusivas del HFR, sino el resultado de las tres cosas. Otra cuestión a tener en cuenta es que la película fue filmada utilizando cámaras RED Epic, lo que para mi es un grave error, los cielos se ven quemados, y muchas tomas están sobreexpuestas, dando una impresión muy fuerte de “estar filmada con el celular”.

The Hobbit
En orden, éstas fueron las sensaciones que se me presentaron a medida que avanzaba la película:
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2012
11.14
Denle un vistazo a mi Demo Reel de Composición
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Es una mezcla de trabajos nuevos y antiguos, comerciales y personales.
- (Mastropiero) Hice la composición en Nuke, y un poco de setup de render en 3Ds Max y V-Ray.
- (Frutas) Hice la composición en Nuke, y gran parte del 3D (excepto el Fluido) en 3Ds Max y V-Ray.
- (Puerta) Composición en Combustion.
- (Ventana) Composición en Fusion, rotoscopía en Mocha.
- (Barrilete) Composición en Nuke, CG en Blender.
- (Fluidos) Fluidos en Blender.
- (Animación) Animación y algo de Composición en after Effects.
- (Rotoscopía) En Blender.
- (Sintel) Composición y Render en Blender
- (Título inicial y Final) Composición en Nuke, CG en Blender
2012
10.06
Ya se terminó la Che!Blender 2012 Córdoba, un tornado de conocimiento y gente interesante.
Charla del Jueves “Blender/Arduino”

Charla Blender/Arduino
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2012
09.30
¡Hola!
Una pequeña prueba utilizando un acelerómetro y Blender
, código en Blends Wap
Controlando la rotación de una cámara y de un objeto:
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Y un video lleno de misterio, un holograma creado con Blender (el video no tiene nada de postproducción, es así tal cual lo tomé) :
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2012
09.30

Tears of Steel
Suporta Blender comprando los 4 DVDs, con un increíble detrás de escena, y todos los archivos de producción.
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2012
09.11
Che! Blender – Buenos Aires se terminó. Pero aquí hay una foto del evento

Che! Blender – Buenos Aires
Un encuentro muy interesante donde se habló de muchos temas, recorriendo Blender de punta a punta.
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2012
08.24
Después de un año aquí está Isla Trinidad en HD y con subtítulos:
Youtube:
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YouTube |
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2012
07.18
¡Hola!
Éste es mi trabajo para V-Ray Challenge “A Decisive Moment“.

Invisible Man
Está realizado en Blender, Gimp y V-Ray.
El cuerpo está basado en una maya de Chekolian, el piano es de LVlittering, el sofá de drBouvierLeduc, y el radiador de Knyghtfall13x.
Éstas son mis entradas en CGSociety, BlenderArtists (Wip1, Wip2, Final) y V-Ray/Blender.
¡Saludos!
2012
07.03
Estuve investigando para hacer una cara humana CG con Cycles, aquí está el resultado (sin SSS, sino Translucidez):

Head Cycles
(Tiempo de render: 7 horas 9 minutos | Ojos y Orejas de Sintel, de la Blender Foundation)
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2012
05.31
Basado en trabajo de BlenderNerd, aquí hay un render Full HD sobreGPU/CUDA usando GeForce GTX 260. Utilicé 2000 samples (con solo 500 ya se veía muy bien), y tomó 55 minutos.

SSS
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2012
05.09
Hola de nuevo! Estoy dando mis primeros pasos en electrónica Real,quemandome los dedos, trabajando con metales derretidos, toda una aventura!
Acá está mi diseño, hecho en Inkscape. Es colorido, pero está mal, los componentes están invertidos.

Diseño en Inkscape
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